Yoğurtistan aslında bu konuya büyük bir örnek malesef, büyük ümitlerle yapılmış bu ürün malesef yeterli ilgiyi göremedi. İlk önce 2 boyutlu kodlanmaya başlayan, sonra 3 boyutla tekrar kodlanan fakat papervision motoru yeterli gelmedi diyip, kendi motorunu yazan ve 3. kez programlanan yoğurtistan, üzerinde büyük bir emek vardır. Kodlamanın yanı sıra, modeller, kaplamalarda bir hayli uzun süren bir süreç. Tam emin olmamakla beraber 3 yıl süren bu ürün hazırlanma süresi, bir çok dinamiğin değiştiği yıllar oldu. Yoğurtistan kodlanmaya başlandığında, Dünyada secondlife rüzgazları esiyordu. Fakat geride kalan 3 yıl boyunca secondlife popülerliğini kaybetti.

Bundan sonra, yoğurtistan sahip olduğu flash 3d motorunu pazarlayarak, bir nebze ilerleme gösterebilir.

Bu yazılım süresince kazanılan deneyimi, küçük( yazılımı daha kolay ) facebook uygulamalarına çevirirlerse başarılı olabileceklerini düşünüyorum. Facebook oyunlarında başarı için, büyük dünyalar, modeller olmasına gerek yok. Sadece zevkli senaryolar ile kazanılan deneyim birleştirilirse başarı gelecektir.